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          品牌DTC玩法走入下半場,“營銷游戲化”成品牌突圍關鍵

          品牌擴張整體冷靜的去年,DTC賽道鑼鼓喧天。從美妝個護,到運動商超,再到綜合性消費平臺,全球商業領域都呈現出一個非常明確的趨勢——DTC。DTC模式的興起,不只是打破了傳統渠道的獲客壁壘,降低渠道成本,更是催生了品牌營銷的新邏輯。

          DTC,給人的第一反應是“沒有中間商賺差價”,消費者可以用最實惠的價格拿到自己想要的品牌。或者說,品牌可以更直接地與消費者建立聯系,從而提升復購率。

          在品牌擴張整體冷靜的去年,DTC賽道鑼鼓喧天。從美妝個護,到運動商超,再到綜合性消費平臺,全球商業領域都呈現出一個非常明確的趨勢——DTC。DTC模式的興起,不只是打破了傳統渠道的獲客壁壘,降低渠道成本,更是催生了品牌營銷的新邏輯。
          那什么是DTC?為何越來越多企業選擇它?DTC,全稱Direct To Consumer,譯為直接面向消費者。它是指品牌直接觸達終端用戶,專注用戶體驗,建立精準、定制化用戶關系的營銷模式。

          這次,我們與摩西科技聊了聊,在DTC模式下,品牌營銷如何才能成功突圍?

          在DTC模式下,消費者可以享受到無中間商賺差價的心動價格,品牌方也由于直接與消費者溝通,能夠得到更為及時有效的數據反饋,進而在新品研發,價格調整,活動策劃,品牌傳播等環節做出最正確的選擇,掌握市場競爭主動權。

          DTC下半場,“營銷游戲化”成品牌突圍關鍵
          近年來,大量「DTC品牌」以倍數級增速崛起,而成熟品牌也憑借 DTC 模式加速出圈,獲得第二增長曲線。
          以特斯拉為例,摩西科技認為:“特斯拉通過構建直面用戶的DTC模式,無論從銷量,市場影響力,還是在資本市場的表現上,都已是汽車行業的佼佼者。再比如,彩妝品牌完美日記更是憑借教科書式的DTC玩法,于2020年11月在紐交所上市,成為首家在美股上市的中國美妝平臺型公司,市值近70億美元。”
          而在傳統體育零售商整體下行、接連破產的背景下,DTC也同樣肩負起耐克在零售發展領域的重擔。根據億恩網相關數據顯示,2011年,耐克DTC銷售額達到29億美元,占耐克品牌總收入的16%;而到2020年5月,這一占比增長至35%,實現了124億美元的收入。
          DTC下半場,“營銷游戲化”成品牌突圍關鍵

          圖片來源:汽車數字化研享社

          一時間,DTC模式風生水起,成為品牌創新突圍的關鍵。但是,獲客成本上千,轉化不足三成,風生水起下處處“暗礁”。
          當DTC品牌憑借著明星種草、達人測評、素人占位等直面用戶的營銷方式,平地而起,帶來數十億乃至數百億市值的同時,巨額激增的流量虧損也成為品牌持續成長的硬傷所在。
          來自市場研究平臺PARKLU的信息顯示,2018至2020年,中腰部KOL和頭部KOL的價格平均漲幅超過18%,而在美妝等細分領域漲幅更是遠高于此。同時,光大證券研究報告顯示:“阿里系電商獲客成本也從2018年278元/人增長到2020年929元/人,2年增長近234%。
          隨著流量紅利的消失,品牌營銷成本不斷增加,競爭力反而變弱。這對于新入場的DTC品牌以及陷入增長倦態的成熟品牌而言,挑戰也越來越多。
          當用戶增長遭遇瓶頸,更加精細化的運營策略則成為重中之重。而天生具備娛樂價值的互動游戲,無疑成為激勵用戶,提高其價值的最優選擇。

          近幾年,以拼多多為代表的互聯網平臺,紛紛上線各類互動營銷游戲,從簡單粗暴的轉盤抽獎,到以螞蟻森林為代表的養成玩法,營銷游戲化逐漸在DTC營銷中占據重要地位。

          DTC下半場,“營銷游戲化”成品牌突圍關鍵

          互聯網巨頭APP首頁上的互動營銷游戲

          在平臺營銷游戲化初見成效后,各大品牌也都紛紛加入這個行列。以認養一頭牛云牧場(以下簡稱云牧場)為例,摩西科技將游戲粘性與商業場景結合,以SaaS形式與企業共創,為企業提供低成本、高標準、快交付的互動游戲產品,助力企業用戶運營指標的全面提升和品牌價值深度傳遞。通過全鏈路運營支撐,產品上線、運營維護、數據分析、版本迭代,一站式服務讓企業省時省力。
          DTC下半場,“營銷游戲化”成品牌突圍關鍵
          根據數據不難推測,營銷游戲化這一新的商業模式,在DTC營銷中具備巨大的潛力。
          摩西增長專家介紹,云牧場基于認養一頭牛品牌理念、核心賣點以及營銷訴求,將養牛過程以「游戲化」方式模擬,讓用戶化身奶牛場主,通過飼養奶牛,收集牛奶賺取積分,再通過積分兌換限量實物和游戲專屬優惠券的方式,不斷促進訂單轉化。
          1、生動打造云認養模式,讓品牌“認養”模式深入人心
          自成立以來,認養一頭牛便以獨特的“認養”模式快速出圈。為植根這一品牌理念,云牧場模擬多個奶牛品種供用戶挑選,不僅增強用戶的養殖專屬感,更讓品牌“認養”模式深入人心。
          DTC下半場,“營銷游戲化”成品牌突圍關鍵
          2、深度聚焦品牌賣點,高度還原“五好奶牛”養殖過程
          認養一頭牛持續秉承“奶牛養得好,牛奶才會好”的品牌理念,通過精細化養殖,為用戶打造出“出身好、吃得好、住得好、工作好、心情好”的五好奶牛。
          結合該賣點,摩西科技將現實中的牧場設施投射至游戲中,通過產房、食堂、宿舍、體檢、合唱團、SPA藥浴、宿舍等游戲化場景建造,高度還原“五好奶牛”的養殖過程,生動展示認養一頭牛為“五好奶牛”付出的心血與努力,讓用戶感同身受。
          DTC下半場,“營銷游戲化”成品牌突圍關鍵
          3、深度融合品牌元素,提升品牌曝光度
          為讓用戶在游戲過程中不斷增強品牌認知度,摩西科技將認養一頭牛的品牌視覺元素與云牧場深度融合。不僅在游戲主場景當中,多處展現品牌字眼,還在浴室、擠奶大廳等多個游戲場所,對認養一頭牛的真實產品包裝進行了圖像還原。
          4、結合品牌營銷訴求,匹配游戲任務,最終實現訂單轉化
          結合品牌營銷訴求,摩西科技通過在游戲主場景中循環輪播當前熱銷商品,以及不斷激勵用戶完成指定營銷任務,以此幫助品牌快速實現商城訂單轉化。
          DTC下半場,“營銷游戲化”成品牌突圍關鍵
          據了解,通過云牧場玩家的社交分享,該款游戲在一周內實現參與用戶從0-50000的快速增長。
          DTC下半場,“營銷游戲化”成品牌突圍關鍵

          圖片來源:小紅書

          “認養一頭牛云牧場”的成績是偶然嗎?“營銷游戲化”是否適用于全品類行業?我們從摩西科技更多的案例中,得到了肯定的答案。
          在與京東的深度合作中,摩西科技以高粘性、強裂變的三消玩法為核心,通過“東東愛消除”游戲,為平臺低成本構建私域流量池,帶動品牌業績新增長。
          DTC下半場,“營銷游戲化”成品牌突圍關鍵
          圣誕節期間,摩西科技還為年GMV超15億人民幣的高端美妝品 CT(Charlotte Tilbury)打造了風靡朋友圈的“紅毯玩妝派對”的集碎片游戲,成功打響其在國內市場的互動營銷第一戰。
          截至當前,摩西科技已為淘寶、京東、有贊、同程旅行、元氣森林、鐘薛高、杜蕾斯等多個知名品牌提供多場景營銷游戲化服務,累計客戶達300余家,涉及快消、美妝、商超、金融等多個行業,累計幫助企業凝聚用戶達3000萬人,總計產生GMV超30億元。
          從摩西多個營銷游戲化解決方案中,我們可以看出,營銷游戲化能夠有效幫助品牌快速崛起,并完成私域流量池的價值沉淀。那么,營銷游戲化又是如何抓住DTC模式的底層邏輯,成為這個時代下的最優解?
          摩西科技在采訪時說道:“DTC模式的底層邏輯是建立與用戶直接溝通的渠道,讓用戶彼此影響,建立“信任鏈+推薦鏈”的商業變現路徑。”
          營銷游戲化則通過滿足用戶天然的娛樂需求,以興趣連接品牌與用戶,讓用戶保持高粘性的基礎上,彼此影響,并通過品牌元素的場景融合,游戲任務的營銷設置,幫助品牌實現拓展新客、促進活躍、提升消費、塑造品牌等目標。
          DTC下半場,“營銷游戲化”成品牌突圍關鍵
          溯本求源,既然DTC營銷的根本目的是與用戶的直接溝通,那么大眾消費者對“游戲運營”態度是接受還是反感?
          DTC下半場,“營銷游戲化”成品牌突圍關鍵

          數據來源:媒介三六零

          從媒介三六零所發布的數據中可以看出,超8成消費者愿意通過簡單易操作的游戲,獲取與品牌相關的“實物獎勵/優惠券”獎勵,同時也會為了獲得更多的游戲機會/時長,選擇完成關注品牌/店鋪,及邀請好友等品牌裂變行為。
          在獲得消費者好評的同時,營銷游戲化前景同樣備受資本青睞。自成立以來,摩西科技已累計獲得高瓴資本、經緯中國、盈動資本、序言澤網絡、電魂網絡多輪融資,總融資金額達近億元的資本表現,也進一步驗證了營銷游戲化模式的可行性與正確性。
          為者常成,行者常至,營銷游戲化正以超乎想象的速度煥新著中國品牌圖景。全新的互動營銷弄潮者,正以后來者居上之勢,悄然排布著下一輪品牌競爭的交椅次序。摩西科技強調:“2022 年,一定會是營銷游戲化全面發展的一年,我們期待它能夠為DTC行業帶來更大的突破和影響。”

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