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          5A、GMV、護城河、商戰...品牌10個增長模型

          五個層次代表著一個品類市場競爭的進化度,1-5層進度越高,獲取利潤的競爭護城河就會越強,該品牌就越具備品類定價權。同樣在一個以品牌為競爭工具的品類市場最終也會從1層走向5層。

          01 5A用戶行為模型

          全域的概念本質上是應對媒介的分化,而帶來的消費者觸點的碎片化。共域是內容與KOL的流量轉化效率、私域是用戶分層運營,是個消費者生命與行為周期管理的問題。公域+私域=全域

          • 5A:站在消費者行為的角度下
          • 描述消費者與品牌之間的行為關系的強弱

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          • A1:aware:了解(被曝光人群)
          • A2:appeal:吸引(淺互動人群)
          • A3:ask:問詢(深互動人群)
          • A4:act:行動(購買)
          • A5:advocate:擁護(粉絲用戶)

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          以往的推廣是中心化的、如今的推廣是去中心化的。更難了還是更容易了,本質上是變的更容易了,甚至消費者觸達變的更高效了。前提是你會巧妙的分階段種草滲透。

          • 以往的推廣講,覆蓋
          • 如今的種草講,滲透

          02:GMV 轉化模型

          聽說過X意愿買X買的到X復購X品類容量

          GMV由這5個要素決定,對應于品牌動作既:產品、定位、推廣、渠道、運營,至于哪個重要、哪個不重要,其實一個都不能少。產品戰場階段產品重要、終端決戰渠道重要、媒介傳播階段推廣重要、競爭終局決戰心智品牌重要。階段不同,矛盾點不同、矛盾點不同問題也就不同。

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          • 聽說過:是推廣帶來的品牌知名度
          • 愿意買:由品牌(定位)偏好決定的認知度
          • 買得到:由渠道滲透度決定,屬于通常理解的渠道、通路
          • 復購率:則由性價+消費者品牌偏好決定
          • 品類容量:市場天花板

          03:品牌護城河模型

          流量占據通路,品牌占據人心,流量的本質是買賣(買流賣貨),只有當消費者愿意為品牌而付出溢價、為品牌買單時,企業才擁有了真正的護城河,這也是建立護城河的價值所在。于產品維度而言,同樣的功能和品類,當消費者的心智一旦飽和,你想再打進,那就難了。

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          營銷心理學領域,有一個概念,用戶只能記住一個品類里的七個品牌,在媒體資訊量爆炸的當下,產品不是競品,爭奪注意力本身才是。注意力首先來自品類的需求,其次是媒介+流量+內容的呈現,再次是品牌的選擇。既需求-搜索-興趣-對比-選擇-購買-評價-分享-復購。

          04:商戰4模型

          絕大多數的強勢品牌都是在品類興起的初期打造出來的,品類自帶光環成為第一的優勢首先來自認知的優勢。

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          留給第二名、第三名的機會在于發現、創造、結合認知優勢、企業實力而做出的客觀的選擇(進攻戰、防御戰、側翼戰、游擊戰)。戰場(創造認知優勢)、戰區(聚焦優勢資源)戰局(品牌差異化策略)戰勢(把握品類分化趨勢)。既以優勢認知為條件、以企業實力為基礎,選擇戰區,一戰而定,正所謂:知戰之地、知戰之日,可千里會戰——孫子兵法。

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          • 防御戰:只有市場領先者才應該考慮防御
          • 進攻戰:要在領先者優勢中找弱點,并向這一弱點發起攻擊
          • 側翼戰:在無人競爭的地區展開,“市場細分”,即尋找市場空缺
          • 游擊戰:隨時準備撤退、隨時準備游擊

          05:規模壁壘模型

          硅谷教父杰弗里·摩爾,曾經對新興行業最終的市場格局進行過有趣的闡述:不妨想象森林中有大猩猩、狒狒和猴子三種動物。體重達800磅的大猩猩是毫無疑問的霸主,森林所有的香蕉全部歸它;狒狒不和大猩猩搶市場,做深專有市場;猴子常常結伴成群,但他們能活下來也就是靠撿大猩猩和狒狒不吃的小香蕉、爛香蕉。

          老大的問題就是如何跑出規模優勢來,進而才有全產品線出擊的成本優勢。邁克爾波特,總成本領先強調:當別的公司在競爭過程中已失去利潤時,這個公司依然可以獲得利潤。沒有規模就沒有量的基礎。

          06:競爭4要素模型

          位置 X 節奏 X 兵力 X 策略

          從行業上看有行業市場價格段、從品類上看有品類分化與品類特性,從競爭角度看有前浪在、更有后浪來。孫子兵法講:知戰之地,知戰之日可千里會戰,知道在哪里開戰、選擇在哪里開戰,比開戰這個動作更重要。

          蜀漢之爭,劉邦占據了漢中(占據有利的位置),項羽想打,打不進來,劉邦卻可以隨時打出去,達到了進可直取天下,退可安于一隅的戰略效果(占據了有利的位置)。劉邦在具體的戰役上可以失敗很多次,因為漢中作為優勢位置可以保全實力。

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          項羽只要失敗一次,就會遭遇戰略失敗。用毛主席的話說:我們廣大指戰員,要注意那些因為贏了一場戰爭而滿盤皆活的,同時也要注意那些因為輸了一場戰爭而滿盤皆輸的。

          • 決定發動遼沈戰役后,先從哪里打起?
          • 出現了分歧和爭論
          • 主席后來曾感嘆:戰錦方為大問題

          07:傳播覆蓋模型

          《三體》葉文潔通過向太陽發射信號,由太陽加強,再向宇宙中發射出去,這個信號強到半人馬座的三體星系也能收到了。做品牌也是發信號,要強、大、廣、長。

          • 信號要強:能選擇高勢能媒介,就不用低勢能媒介,傳統媒介在公信力,出圈是亞文化,種草靠內容深挖,短視頻是共創,直播是拉新
          • 覆蓋要廣:不能只講精準打擊,要廣覆蓋到全消費者角色:信息收集者、決策者、購買者、使用者、傳播者、處置者
          • 范圍要大:要做全國的生意,就不能在縣里吆喝
          • 時間要長:不能搞突擊投放,要計劃排期,年年有余

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          覆蓋是個廣而告之的過程,滲透是個圈層的概念

          去中心化的媒介環境下,人被不同的KOL連接著,既凱文凱利說的:媒介既人的概念。滲透一是在同一類人群的滲透、二是在跨人群的滲透。

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          只要新的媒介才能產生新的認知,新消費品牌的陣地顯然應該是新媒介,新流量,因為背后是新人群。新人群的本質是存在這認知空窗(空位),只有認知空窗才有機會建立心智機會——這也是種草土壤的選擇問題。

          08:三原點模型

          原點市場=原點人群+原點渠道

          原點市場、原點人群、原點渠道,是個相互涌現的過程。通過原點人群,清晰原點渠道,進而在原點人群、原點渠道不斷疊加的過程中找到原點市場。

          市場是個泛泛而談的概念,市場=渠道+人群。在0到1的過程中,對于市場的理解首先是原點人群。既:清晰原點人群畫像,所謂原點人群畫像不只是年齡、性別、收入、學歷,更多的是原點人群的行為、喜好、觸媒習慣。

          比如:原點人群對于媒介、內容的偏好,是小紅書、還是抖音、是圖文,還是短視頻;另外,要注意在原點人群中那些具有意見領袖特質的“人像”,他們通常會成為超級用戶,這就需要對于原點人群的數據、行為“跟蹤”。

          比如:可以重點跟進10個原點客戶,這些客戶的微博、抖音、小紅書歷史圖文。方法可以通過拉群的方式,定期發點小福利、小驚喜。進而,逐步清晰原點人群對于產品的功能、利益的理解。

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          換句話說就是:

          • 了解真正的消費者是如何買(需求、認知)
          • 了解真正的消費者是為何買(價值、賣點)
          • 了解真正的消費者是在哪買(渠道、媒介)
          • 了解真正的消費者是如何用(場景、復購)

          通過,了解真正的消費者進而逐步清晰消費者如何買、為何買、在哪買、如何用,進而逐步完善、建立清晰的市場初認知。這個初認知一旦建立起來,那么對于后面的原點渠道也就會逐步清晰。甚至反過來,對于產品的宣傳、媒介、推廣、圖文、KOL投放也會有的放矢。

          • 生意的一切,都是圍繞著真實的消費者而來
          • 從0到1的過程中要從消費者中來,到消費者中去
          • 進而達到去粗取精、去偽存真、循序漸進、知行合一

          原點人群后,就是原點渠道。原點渠道就是那些真正能走貨、賣貨的通路。不同消費者的觸媒習慣不同、同樣的產品京東、天貓、淘寶、拼多多、抖音、快手效率也不同。

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          人、貨、場的邏輯在于,從原點人群(人)到原點渠道(場),進而達到人、貨、場的匹配,找到原點市場。進而建立、打造樣板市場、逐步建立根據地。從4P到三原點、再到樣板市場、再到根據地建設。

          這個匹配的過程,就是新消費品牌從0到1所要必須經歷的認知初挑戰。既:4P、三原點挑戰。

          09:戰略三模型

          頂層設計:頂層設計不是設計頂層,而是form top to down:一竿子捅到底、一竿子看到底、一竿子干到底。既:企業戰略—市場戰略—品牌戰略。企業戰略決定市場戰略,市場戰略決定品牌戰略。

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          企業戰略決定做什么、不做什么。企業的資源是有限的,在企業(組織)層面的戰略首先是不做什么、做什么。選擇做什么樣的行業(賽道)、瞄準什么樣的市場機會、做什么樣的業務板塊、拉出一條怎樣的產品線規劃。既:行業-市場-業務-產品線

          市場戰略:你可以把市場戰略理解為繪制一張“作戰地圖”企業戰略已經把行業、市場、業務、產品線規劃好,好比糧草、兵馬都已經準備好了。怎么打這個仗,先出哪個兵(產品)、先占領哪個山頭(原點市場)、后出什么兵、怎么從一個點、到一條線、再到一個面,形成一個怎樣的局。

          品牌戰略:產品是占領貨架的,品牌是占領心智的。上兵伐謀,品牌戰略就是上兵伐謀。就是你要舉一桿什么樣的大旗,去號令天下、去討伐天下,這桿旗有多重要,它關乎投入、可斷生死。落下來就是:品牌命名、產品系列化包裝、差異化購買理由。

          • 沒有企業戰略就沒有市場戰略、沒有市場戰略就沒有品牌戰略
          • 企業戰略是為君之道、市場戰略是為將之道、品牌戰略是為戰之道

          10:競爭價值五段論模型

          • 產品階段:口味、包裝、原料、工藝
          • 渠道規模:線上、線下、寬度、廣度
          • 品牌知名度:廣告、宣傳、新聞、公關
          • 品牌認知度:品類、特性關聯度
          • 精神文化:內在文化、精神屬性

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          五個層次代表著一個品類市場競爭的進化度,1-5層進度越高,獲取利潤的競爭護城河就會越強,該品牌就越具備品類定價權。同樣在一個以品牌為競爭工具的品類市場最終也會從1層走向5層。

          在產品階段有產品勝無產品、好產品勝壞產品、有技術勝無技術;渠道階段線下、線上最終三家在量上都將趨于一致;品牌知名度,無非明星+廣告、圖文+短視頻、流量+內容。

          產品端、渠道端、品牌知名度端的競爭逐步升級到品牌認知度的競爭。設備可以立馬跟上,放大產能、線下渠道鋪貨長期看終將走到零和博弈、線上你可以在淘寶、京東、天貓上貨推廣我同樣也可以。這些都不是最重要的,真正重要的是誰率先打入心智,將品牌注入心智。在當下混戰階段,各個品牌都有機會。

          來源: 老高商業與品牌

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