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          為什么定位理論進不了互聯網圈子?因為壓根不相信定位理論!

          互聯網行業,定位理論的存在感很弱——雖然產品經理和營銷經理也常說“定位”一詞,但此“定位”明顯非彼“定位”。

          作為一個一直學習定位理論,同時又在互聯網實踐的營銷人,其實我心里一直壓著一個問題:為什么定位理論進不了互聯網圈子?

          定位理論已在中國火了10多年,并且在此期間,國內也誕生了很多從0到億的互聯網公司,但一個不爭的事實是:不管是特勞特,里斯還是君智,它們的成果基本都集中于傳統企業,而鮮有互聯網方面的案例。
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          案例截圖來自君智官網
          另一方面,典型的互聯網公司,不管是他們的推廣手段,運營手段,還是高管的分享內容,我們也很難從中找到典型的定位理論的影子。
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          在互聯網行業,定位理論的存在感很弱——雖然產品經理和營銷經理也常說“定位”一詞,但此“定位”明顯非彼“定位”。作為一個一直學習定位理論,同時又在互聯網實踐的營銷人,其實我心里一直壓著一個問題:為什么定位理論進不了互聯網圈子?很多人說:“那是因為定位是電視廣告時代的產物,它的打法失靈了。”但定位的本質從來就不在廣告,它是強調競爭——根據競爭環境,確立有利位置。(PS,我認為這是一個不會出錯的原則)

          那按道理來說,互聯網使得節奏加快,導致競爭加劇,不是更需要確立有利位置嗎?為什么反而被弱化了?

          到目前為止,我認為一共有4點原因是能從本質上解釋:為什么定位咨詢公司很難介入互聯網業務?以及:為什么定位理論在互聯網領域不被廣泛認可?

          1.關于試錯成本

          我們先來說說:為什么咨詢公司很難介入互聯網業務?而要討論這個問題,不妨先倒過來看看:為什么咨詢公司在傳統行業很受歡迎?它能提供哪些價值?一般來說,定位咨詢公司是為客戶在一些重大決策方面提供專業支持。常見的有:品牌定位,定位配稱,推廣策略,廣告內容,定價策略,產品策略和品牌視覺錘等等...

          其中最被人津津樂道的,一般是能兼作廣告語的品牌定位,比如郎酒的“中國兩大醬香白酒之一”就是近年的經典案例。

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          這10個字,如果是按特勞特公司的咨詢費來平攤,1個字就價值百萬。為什么這些傳統行業這么大方?主要就是因為:不管是產品、包裝還是廣告,一旦要改動,所牽扯的資金少則百萬,多則數億。因為大部分傳統行業都是統一化的——全國統一的廣告,統一的產品,統一的包裝,統一的價格等等。假如你要做個10億級的決策,花1千萬咨詢專業人士的意見,就算成功率只能從40%提到50%,算算期望值就知道:這其實是超值的。

          當然,還有一些企業高管聘請咨詢團隊,主要是為給自己的決策提供支持——拿咨詢公司當槍使,克服企業內部阻力。

          但這里的根本原因還是在于決策背后的成本——傳統行業商業決策的試錯成本太高了。

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          而在互聯網行業,情況就大不一樣。就拿APP來說,即使已經日活千萬,假設運營經理拍腦袋認為:在APP里加個社區模塊可以提高用戶黏性。就算這個判斷大錯特錯,企業也不會因此蒙受巨額損失——該經理只需調動兩個工程師和一個UI設計師,在兩周之內完成初版開發,然后只把該功能開放給5000名用戶作為實驗組,并觀察幾周的數據。如果效果好,那就繼續深化,擴大實驗成果(如果能有持續好效果,這個社區可能會從一個功能模塊升級為戰略模塊)。如果效果不好,關閉實驗,寫實驗報告總結就行了。

          互聯網最大的魅力之一,就是降低試錯成本。(大型互聯網公司一個月可以做800多個大大小小的實驗,來驗證各種假設)

          不僅是產品層面,廣告更是這樣。

          多少傳統企業支付上百萬咨詢費,其實主要就是想找一個靠譜的專家,給一句牛逼的廣告語啊!

          畢竟這句廣告語,今后可能會同時出現在所有包裝、廣告、門店和公關活動里,加起來輕而易舉投入過千萬...就算好廣告和壞廣告只有20%的差距,那支付200萬咨詢費也是劃算的。(舉例而已)

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          而在互聯網領域,你不需要糾結哪個廣告語是最好的。即使你有4個拿捏不定的賣點,并延伸出40個廣告語方案...沒關系,你完全可以把每個方案做成獨立的廣告計劃,然后每個計劃花2000元去投放。3天就能判斷廣告是否有吸引力,再來7天判斷吸引來的用戶質量和ROI,基本就能確定“最佳賣點”和“最佳廣告語”。為什么要打引號?

          因為互聯網廣告其實沒有“最佳”的說法。

          一方面是廣告平臺有算法,它會根據廣告內容、商品屬性,用戶屬性和營銷目標進行分發,實現千人千面,提高轉化率。

          另一方面,廣告內容一般也要根據時事熱點和產品迭代進行更新,以保證更佳效果,很少有一條廣告投放超過一年的情況。

          所以沒必要花重金請咨詢機構,找那個“價值連城”的廣告語。

          (PS,這里說的是買量廣告,而非品牌廣告,互聯網品牌廣告下文再說)

          總之,互聯網行業極低的試錯成本,直接讓外部咨詢的價值大幅縮水。

          當然,現在越來越多的傳統企業,也在利用互聯網降低自己的試錯成本。

          一個典型的例子是奧利奧。

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          奧利奧近年在私域流量方面花了不少精力,也取得了不錯的成果。但它為什么要做私域?難道是為了提高銷量?線上線下的渠道還不夠嗎?其實不是。奧利奧做私域的主要目的,就是為了低成本驗證【新品】和【營銷手段】的市場效果——比如它要推0糖奧利奧,假如這個新品在私域里都不受歡迎,奧利奧就可以避免在公域上浪費數億的營銷費用。元気森林也是類似,而且它玩的更早,這跟創始團隊天然的互聯網基因不無關聯。

          2.關于數據分析

          傳統咨詢公司很難介入互聯網業務的另一個原因,是跟數據有關。跟傳統公司相比,互聯網最大的特點就在于數據的重要性與豐富性——幾乎所有東西都是數據,或者可以用數據進行表達。這就要求業務人員(戰略,產品,運營,市場)要有極強的數據分析能力。而營銷咨詢公司,以及很多傳統業務人員,他們對數據的理解仍停留在“統計一下誰高誰低”的層面,或者還沉浸在“啤酒與尿布”的故事之中。

          看個實際的案例:

          某剛上線不久的視頻APP,在經歷了一次界面風格調整之后,在無其他改動的情況下,發現登錄用戶的留存率和平均觀影時長都變高了。這看上去像一件好事——用戶似乎更喜歡現在的界面風格,美術部可以出去喝慶功酒了。但實際上卻是因為:美術調整弱化了裂變口,導致新增用戶量持續減少,而新用戶的質量(留存率&觀影時長)一般是低于老用戶的。所以,是用戶結構的變化引起數據的變化,并且沒什么值得高興的。相反,美術部今晚還要留下來加班,把裂變口重新強化一下!

          這種普通運營人員需要日常分析的數據現象,扔給傳統從業者,可能腦子要轉好幾次彎才想的明白。
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          當然,傳統行業肯定也有很多數據大牛,但另一個比較尷尬的情況是:互聯網運營層面的數據很多都屬于機密——對內都會保密,更不會輕易交給第三方。這就進一步削弱了傳統咨詢公司對互聯網企業的價值。另外,雖然很多咨詢師對一些無法量化的數據(消極數據)擁有極佳洞察力,但互聯網人基本只信可以量化的數據(積極數據),這是它刻在骨子里的數據偏見,且心智難以改變...

          3.品類邊界弱化

          現在我們聊“互聯網與定位理論”。在定位理論中,“品類”一直是反復強調的概念,甚至已經發展出“品類戰略”。
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          而典型的定位派,談及任何一個產品,也都會較真“它是什么品類”,包括互聯網產品:抖音——短視頻平臺;拼多多——社交電商平臺;美團——生活服務平臺;

          瓜子——二手車直賣網;

          猿輔導——在線教育平臺;

          這樣說當然沒錯,畢竟人類對事物的認知,都有一個歸類的過程——無法歸類的,就無法理解,更無法解釋。

          “品類概念”對于【用戶需求和行為都很單一】的產品來說,確實很重要——能在第一時間說清自己是什么,甚至說清自己的特點,以此減少營銷成本。

          什么叫需求和行為都很單一?

          比如賣飲料的,就是企業賣給經銷商,經銷商賣給消費者,就是單純的買水;比如賣二手車的,用戶到這就是單純來買賣二手車的;比如在線教育,學生來上特定的課,老師來講特定的課,也很單純。

          但典型的互聯網產品,尤其是用戶與用戶之間能產生【多元互動】的產品,品類的邊界是隨時可能被突破的。(品類特性就更不在話下了)

          比如抖音,最開始確實是單純的短視頻平臺,但現在又加了直播,電商,甚至外賣;比如QQ,最開始就是單純的即時通訊,后來又加了QQ游戲,QQ寵物,QQ空間等等;再比如B站,最開始是聚焦于二次元,現在反而成了很多人學習專業知識的地方...

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          對于這類產品,再以上帝視角去概述“它是什么品類”已經沒多大意義了,因為用戶對該產品的使用情況,傳播場景和記憶內容已經高度分散。那么,為什么品類邊界和特性邊界會被突破?在以上的例子中,就是因為多元的【互動場景】激發了多元的【用戶需求】。比如:二次元愛好者小明,某天在B站上閑著無聊上傳了《5分鐘學會視頻剪輯》,結果被小胡和小李點贊、評論、催更,甚至私信請教更多問題。這一下就刺激小明發布更多專業教程,并收獲大批粉絲。之后,一些學會視頻剪輯的學員就想:如果我也分享我的專業內容,會不會像小明那樣火?于是舊事重演,在B站上分享專業知識就悄然成風。

          而面對這種現象,B站的運營團隊是不是也會有相應的動作?比如成立知識區,摸索知識付費,邀請更多知識博主等等——這就是典型的【用戶導向】的運營邏輯,而非定位所倡導的品牌/競爭導向。

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          理論上,軟件商只需給用戶提供足夠的動力和空間,用戶自己就能開始演變,非軟件商能完全預測和控制——1999年的OICQ能預測出QQ游戲嗎?5年前的抖音能判斷現在哪類視頻最火嗎...

          只能說:用戶可能想在軟件上做什么,我們就可以嘗試為其提供相應的服務。

          雖然做不到領域第一,但只要能為已有的用戶創造價值(或者說流量變現),也是值得的——比如:抖音的電商雖然比不過淘寶,但它能用娛樂化推送的形式,降低用戶的選擇成本——因此,定位的競爭論(根據競爭環境 ,確立有利位置)雖然在原理上沒錯,但直接的指導意義較弱、較繞,沒有“增長方法”來得直接。

          另外,跟傳統行業相比,互聯網產品突破品類邊界的成本往往極低...只要最后北極星指標是增長的就行。

          總而言之:定位之于互聯網,弱就弱在“定”字,互聯網崇尚的是“流”。

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          當然,不管最后這個APP涵蓋多少功能,定位派還是能找到一個詞去描述“品類”,但這沒多大意義——能解釋現象不代表能解決問題,當定位派還在糾結用什么詞去概述如今這個APP時,互聯網團隊已經開始進行關于明年業務形態的N項實驗了。

          4.占領心智不夠直接

          運用定位理論的終極目標是:占領用戶心智。比如:一說到剃須刀就想到吉列;一說到無人機就想到大疆;一說到汽車的安全就想到沃爾沃等等...從這里可以看出:心智其實就是條件反射式的“記憶”。為什么要強調占領心智?

          因為傳統行業中,宣傳和售賣基本是出現在不同的時空——你可能前天在電梯里看到了飲料的廣告,但今天才在飯館里購買——這種情況就特別強調“記憶”——記住:怕上火就喝王老吉!

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          而互聯網行業,不管是宣傳、購買(下載)還是使用,更多都直接出現在手機屏幕——點一下按鈕就直接跳過去了——所以在線上宣傳,更需要強調的不是“記憶”,而是“當場行動”——快點擊按鈕下載吧!比如B站在QQ上投放的廣告,隨便選3個:
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          它沒用典型的定位打法去強調特性或領導地位之類的,而是利用分發機制,向不同的用戶展示各自更感興趣的內容,直接促使下載/打開APP。知乎和拼多多也是類似:
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          當然,以上這些都不是品牌廣告,而是拉新/促活廣告。互聯網當然也投品牌廣告,很多還在線下,但玩法多種多樣——不管是抖音的“過年分20億”,還是知乎的“提問體”,或者是網易云音樂的扎心文案。這些線上爆紅的線下廣告,無論是廣告內容,投放時長,還是背后的整合營銷手段,都很少看出定位的打法。即使它們都能被定位理論在戰略層面進行評判和解釋...
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          另外,對標傳統行業中那句“價值連城”的廣告語,互聯網確實也都有自己的品牌SLOGAN,比如:抖音:記錄美好生活快手:擁抱每一種生活知乎:有問題就會有答案

          微博:隨時隨地發現新鮮事

          淘寶:太好逛了吧

          京東:不負每一份熱愛

          拼多多:拼著買,才便宜

          愛奇藝:悅享品質

          優酷:這世界很酷

          騰訊視頻:不負好時光

          今日頭條:看見更大的世界

          嗶哩嗶哩:你感興趣的視頻都在B站

          網易云音樂:音樂的力量

          但與傳統行業不同的是:這句話在互聯網領域的存在感很弱——除了打開APP的前幾秒,你幾乎不會在其他地方看到,更不會像郎酒那樣,把這幾個字直接放大在廣告上。

          雖然它確實能(且應該)反映出品牌定位,但重要級已經不像傳統行業那么高了。

          當然,這里并不是說互聯網品牌就不需要占領用戶心智,誰不想在第一時間就被想起呢?

          不過互聯網品牌要占領心智,更多是靠APP內部的功能、活動、內容和算法等,去提升用戶的使用時長、使用頻率和使用深度(而不是靠外部的廣告)——但這明顯不是定位理論擅長的。

          若用定位理論來評價定位理論,那就是:定位理論還沒有占領顧客心智中關于“打造產品”的認知。

          5.可取之處

          定位之于互聯網,肯定也不是毫無借鑒意義。而它最可取的地方,就在于對“差異化”的強調。上文說了:互聯網具有突破品類邊界的特征。而這種特征帶來的群體現象就是:越來越多的互聯網產品會擁有越來越多相似的屬性,也就是同質化。目前已經顯現出來的,最明顯的就是愛優騰3大視頻平臺——在應用商店的產品介紹里,它們已經寫不出自己的特點了,只能寫當前有哪些獨家的熱劇資源,內卷到不行...

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          而就在3、4年前,它們還分別擅長于:電影&綜藝丨動畫&經典劇丨熱播劇。同質化是沒多大未來的,這就是為什么它們雖然數據都不比B站低,但市值要加起來才能跟B站比。
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          那么,天生就更具野心的互聯網企業,如何才能在擴張的過程中持續擁有差異化呢?一個不會出錯的回答是:要始終圍繞&強化自己的核心優勢。比如騰訊要圍繞社交,阿里要圍繞電商,頭條要圍繞內容算法...但真正的答案,還是只能在實踐中不斷切換視角,具體問題具體分析。就拿社交來說,傳統觀念都認為這是騰訊的天下——所有社交工具,用戶的最后一句話都是:你的微信是多少?

          不過,隨著抖音不斷降低制作有趣視頻的門檻,豐富互動形式,很難說它會不會從趣味性方面成功切入社交——變成一個更好玩的熟人社交工具。(門檻一定要低——錄語音就能生成有趣視頻。之前頭條做的多閃,就死在做好內容的門檻太高,無法成為所謂的“好友短視頻社交APP”)

          就像當年的微信,用紅包切入支付,并與當了10年老大的支付寶平分秋色。

          ?小云兄?來源:品牌圈圈

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