
01品牌營銷發展
上世紀50年代,瑞夫斯的USP理論誕生,它是通過設立一個獨特的品牌賣點進行營銷的理論。這個思想理論的關鍵要素為不可復制性,強調自己品牌在某個功效上、利益上必須唯一的販賣獨特性。作為強調可以區別與其他品牌或產品的賣點廣告,被廣泛應用在海報、廣告牌,作為品牌第一印象,此理論是衡量品牌產品成功的營銷方向。
接著,上世紀60品牌營銷經歷了一個從產品營銷到品牌形象營銷的認識過程。直到上世紀70年代,里斯與特勞特的品牌定位理論出現。該理論主要強調目標消費者的消費心理,試圖定位一個產品品類,占據顧客對該品類的心智。確保產品對顧客產生價值。
后來品牌營銷的系統性思考、整合營銷理論、品牌資產管理、全球營銷管理等營銷模型紛紛誕生,營銷理論和方式開始變得復雜。隨著歐盟、東歐、北美自由貿易建立等全球經濟貿易一體化,加之日漸復雜的政治、經濟和社會環境,營銷方式也在不斷創新。
直到21世紀,體驗營銷、數字營銷方式出現,品牌市場營銷原本的以消費者為中心,經過創新營銷模式,引導消費者的營銷觀念和方法直接上升到了戰略層面。但這一系列的變化,始終都在研究消費“快思考”的問題。因為,僅僅依靠滿足消費需求已經不能滿足品牌的創新問題,激發消費者“快思考”決策的營銷方向逐漸形成。

02品牌營銷正在激發“快思考”
丹尼爾·卡尼曼《思考快與慢》主要將人的思維方式分為系統1和系統2。其中,系統1是直覺即“第一印象”,通過關聯有關記憶、匹配并生成相關印象,一般是不經過深思熟慮的快思考方式,包括拿起手機刷、走路、吃飯等行下意識行為;系統2是需要經多個方面的思考,比如數學運算等相對較慢的理性的慢速思考方式,但是這種思考方式缺點是相對懶惰,需要系統1的“督促”才能完成慢思考。因此,人在生活中的大部分時刻都在快思考,尤其市場營銷領域,廣告等相關的營銷模式都在激發消費者的“快思考”思維。
不自覺地拿起商品查看,看到某個能夠變美、瘦身、健康等字樣的商品賣點,接著選擇付款購買;歡樂、激情、吊胃口、搞笑的視頻內容十分豐富,于是不停地刷著一個個短視頻;每個購物節各種滿減券、折扣券等,下意識點擊領取。這些場景背后包含著被激活的“快思考”,是順應消費者本身系統1思考方式的營銷模式。尤其是碎片化信息時代,琳瑯滿目的廣告、商品應接不暇,消費者想要快速決策的需求也在上升。
數字營銷時代,信息爆炸下的人、貨、場發生了不同程度的變化,尤其在“人”即消費者的方面,消費者不斷地通過點、刷、瀏覽的方式完成直接或間接的消費,品牌營銷需要牢牢抓住消費者注意力變得困難,于是短視頻營銷成為了激發“快思考”,縮短消費決策過程的營銷模式。尤其大部分為娛樂內容的短視頻,具有強烈娛樂屬性的內容,消費者的謹慎、邏輯、明確的目的訴求被淡化,瞬間、直覺、漫無目的、及時行樂的系統1動機被激活,消費決策因此變得隨心和感性。
另外,某寶作為帶著明顯搜索目的的電商購物,其在輸入關鍵詞、搜索、瀏覽商品、比價等過程是需要一個慎思的過程,但是在最終付款的時候,也是快思考的瞬間決策過程。相比短視頻電商,帶貨播主或是全程帶貨的達人,他們一直都在激發著消費者的快思考,從短視頻的相關時尚元素、專家推薦、優惠券等的話術表達上,原本沒有消費需求的消費者,也被激發出了購買的欲望,最后完成種草。
保健產品宣傳的賣點如“提高免疫力”、以“天然”“山泉”為賣點的礦泉水、需要“洗頭皮”的洗發水、“折疊屏”手機、“家庭老師”人工智能學習機等新概念突出的商品,都是在利用清晰的表達消費訴求,引導和激發消費者的快思考。因此,新時代的品牌營銷已經將消費者的快思考提升了一個新高度。

03激發消費者快思考
品牌激發消費者快思考,是縮短消費決策時間的過程,這個過程需要品牌根據自身屬性,挖掘強有力的消費特征,觸發消費者的感性決策。首先,廣告依舊是品牌發揮“首因效應”的地方,通過廣告強化對消費者的認知,讓消費者在決策的時候能夠第一時間想到自家品牌。接著,利用具有一定專業性但又不缺休閑性質的內容和達人進行品牌傳播,快速喚醒消費者心中的“買點”,促成購買。最后是建立雄厚的品牌忠誠度,快速購買的前提一定是你的品牌足夠好或者有足夠的形象口碑,因此,搶占消費者選擇你而不是選擇其他品牌的理由,就是可以讓消費者感覺選擇之后產生“決策后失調”的感覺。
小結:品牌激發消費快思考,還需要注意與消費者進行溝通。解決“人”問題的營銷方向,深入發掘消費欲望,促成需求,最后才是“快思考”完成購買。因此,永遠關注消費動態,滿足動態才能創造更多的成功營銷。
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